Choca.
Compite.
Diviértete.
Una arena, un control para cada quien y carros hechos para aguantar el golpe. Se forman, se van con todo, y quien siga manejando gana la ronda. Luego otra vez.

Por qué las rondas son cortas.
- B-01
Controles profesionales
Controles de verdad, no juguetes. Con recorrido suficiente en las palancas para apuntar un golpe.
- B-02
Choca, gana y sigue
Metes el golpe, te llevas la ronda, se reinicia y otra vez. Las rondas son cortas a propósito.
- B-03
Diversión para todos
Nadie necesita ventaja. Aquí los primerizos le ganan rondas a los que vienen seguido.

A todos les
toca una.
La arena es chica a propósito. Nadie se esconde, nadie se escapa con la ventaja, y la ronda se acaba antes de que a alguien le aburra perder.
Dos carros en pleno choque, uno levantando las llantas. A ras del tapete, foco corto.
Manos sobre un control, pulgares en las palancas, la arena desenfocada al fondo.
Cómo es
una ronda.
- 01Un carro y un control por persona
- 02Tiempo de arena
- 03Rondas dirigidas por el equipo para grupos
Ficha de zona
Placa 04-A- Ronda
- TBD
- Jugadores
- TBD
- Edades
- TBD
- Precio
- TBD
- Controles
- Incluidos
- Estado
- Abierto
La duración de la ronda, los jugadores y el precio se confirman antes de la apertura.